
Retos de la IA: en la era de la automatización laboral e innovación educativa.
SAPientia Technological
e - ISSN 2737- 6400
67 Gamicación y ortografía: dinámicas lúdicas que mejoran la escritura
Introducción
A través de varios estudios se ha
demostrado que los errores de ortografía
afectan directamente la comprensión lectora, la
calidad de la generación literaria y la capacidad
del estudiante para expresar sus ideas con
uidez y profundidad de pensamientos (Aguilar
et al., 2025). Por lo tanto, la enseñanza de la
ortografía se debe abordar como un proceso
que integre el conocimiento normativo con
estrategias de tipo “didácticas” que motiven
la práctica constante y signicativa. Se debe
enfatizar que la ortografía como herramienta
para la escritura y lectura es una competencia
fundamental, en el contexto de la educación
básica, el dominio ortográco no solo
representa una habilidad técnica, sino también
una herramienta clave para el desarrollo del
pensamiento, la comunicación efectiva y el
rendimiento académico general (Ehri, 2000;
Perfetti & Stafura, 2014).
Ante este panorama, la gamicación
emerge como una estrategia pedagógica
innovadora que permite transformar el
aprendizaje ortográco en una experiencia
lúdica, participativa y contextualizada. La
gamicación se dene como el uso de elementos
propios del juego como retos, recompensas,
niveles, narrativas y dinámicas competitivas,
en entornos no lúdicos, con el objetivo de
aumentar la motivación, el compromiso y la
ecacia del aprendizaje (Verástegui-Gutiérrez
et al., 2025). En el ámbito educativo, esta
estrategia ha demostrado ser efectiva para
mejorar la retención de contenidos, fomentar el
aprendizaje autónomo y fortalecer habilidades
cognitivas y sociales (Nishihara et al., 2019).
En el caso especíco de la ortografía,
la gamicación permite abordar las reglas
normativas desde una perspectiva creativa y
dinámica, facilitando la práctica repetitiva sin
generar tedio, y promoviendo la autoevaluación
y la retroalimentación inmediata. Herramientas
como Kahoot, Genially, Educaplay y Wordwall
han sido utilizadas con éxito en diversos
contextos escolares para diseñar actividades
interactivas que refuerzan el aprendizaje
ortográco mediante juegos de palabras,
crucigramas, trivias, retos de velocidad y
simulaciones narrativas (Chacon Pallasco, 2023;
García-Marco & García-Marco, 2016).
La presente investigación se desarrolló
en el quinto año de Educación General Básica de
la Unidad Educativa San José La Salle, donde se
ha identicado una problemática recurrente: los
estudiantes presentan dicultades ortográcas
que afectan su comprensión lectora y su
producción escrita. A través de observación
directa, entrevistas y cuestionarios, se ha
evidenciado que los errores más frecuentes
incluyen el uso incorrecto de grafías semejantes
(b/v, c/s/z), problemas de acentuación y
separación inadecuada de palabras. Estos
errores no solo limitan la calidad de los
textos escolares, sino que también generan
inseguridad en los estudiantes al momento de
expresarse por escrito.
Frente a esta situación, se plantea
la siguiente interrogante: ¿Cómo puede la
gamicación mejorar el dominio de la ortografía
en el proceso de lectoescritura en estudiantes
de educación básica?.Esta pregunta guía el
desarrollo de la investigación, cuyo objetivo
general es analizar el impacto de la gamicación
como estrategia didáctica para fortalecer la
ortografía en el contexto de la lectoescritura.
Para ello, se propone integrar herramientas
digitales y actividades lúdicas que estimulen el
interés por la escritura correcta, favoreciendo la
adquisición de competencias lingüísticas desde
una perspectiva motivadora y contextualizada.
La relevancia de este estudio radica en
su contribución a la innovación pedagógica